Generation LOST Time to get lost

16Янв/120

Serious Sam 3 BFE

Вторая часть игры явно лучше. Хоть мы и выбрались из города но нас все равно загоняют в старые храмы с колонными и развалинами, или в подземелья, но как только впереди попадается открытое пространство — жди беды в промышленных масштабах.

И наконец-то есть то самое место, когда ты только перевел дух от десятиминутного боя и понимаешь, что это была все лишь первая фаза, а вторая ожидается еще больше. Тут уж надо беречь нервы. Например выпить чаю с мятой.

Какие мысли возникают в тот момент, когда получаешь миниган?

  1. у него быстро кончаются патроны
  2. он долго перезаряжается

К счастью здесь при первой встрече с ним понимаешь, что он не требует перезарядки вообще, а патронов в первый раз дают столько, что и не унести. Правда патроны выдают со злым умыслом и приходится бегать пополнять.

Связано с категорией: Игры Нет комментариев
9Янв/120

Serious Sam 3: BFE

CC3 обзавелся новым, как любят говорить менеджеры, кинематографическим движком. На кадрах даже похож на, не кстати помянутый CoD, но в движении все похуже. Но самое главное, чего ему не хватает — это анимации. Может на скелетах это и не так заметно, но гуманоиды, которые перемещаются практически не шагая вызывают странные ощущения. Еще оружие разбросом не отличается. Тот же колиматорный прицел автомату ни к чему.

Физики тоже похоже нет. Камикадзе, конечно, подрываются пачками и взрывают всех вокруг. И бочки стоят. Но оторванный глаз или череп улетает в никуда.

Первая половина происходит в Каире и в музее. В том же SE было МНОГО открытого пространства откуда валили волны врагов, а тут битвы на городских улочках и кварталах не отличаются даже массовостью. Немного врагов на одном перекрестке, потом на втором. Причем дорога к цели не всегда идет мимо всех триггеров, можно не углубляться в сторону и никто оттуда не выскочит. Да и сами триггеры автосохранений проставлены так, что некоторые можно даже обойти вокруг и они не сработают. Хорошо, что есть ручное.

Но хоть первая половина игры закончилась в пустыне, где толпы все таки понабежали. Да и в Каире были отличные моменты. Но мало.

Еще дает о себе знать привычка игры в CoD или BF3, где экран мутнеет и мигает красным при сильных повреждениях. Здесь экран горит красным даже если сняли один хит и у тебя их еще 99. Но подсознание говорит, что все, пришел конец, ищи аптечку. А если на тебя налетит скелет и отнимет хитов 40, то внешне об этом никак не догадаешься. Экран мигает, что с 1 потеряным хитом, что с 40 одинаково.

В русской озвучке вспомнили про британских ученых, Володарского, а Сэм не стесняется использовать мемы. Вот такие дела.

И какие-то странности с позиционированием звука. Иногда непонятно кто откуда набегает.

Посмотрим, что будет во второй половине, но мне кажется, с учетом того, что Second Encounter уже давно доступен в HD версии, третья часть его не переплюнет.

Связано с категорией: Игры Нет комментариев
3Янв/120

Проклятье серого слоненка

Олдфаги-слоупоки в треде. Все в машину!

Фильм рассказывает о появлении и распространении в России в 90-ых годах 8-битных приставок и всего, что с ними связано. Денди, Стиплер, приставки, клоны, картриджи, игры, аксессуары - всё это вы увидите здесь. Я расскажу вам не только о том, во что и как мы играли, но и о том, через что нам пришлось пройти, чтобы поиграть! Что пришлось пережить рядовому российскому геймеру, какие подлянки встречались ему на пути к 8-битным играм и чем его изо дня в день пичкал Китай-Бабай! Почему вместо Фамикомов и N.E.S'ов мы играли в Лифу и Денди, а ГеймБой нам заменяли Тетрисы Brick Game? Почему вместо оригинальных игр мы играли в кучу перехаченного хлама? Ответы на эти и на многие другие вопросы - смотрите в фильме "Проклятие серого слонёнка"!

Конечно полный домашний хэнд-мейд с соответствующим качеством звука, видео и дикцией автора, плюс присутствует нецензурная лексика, но именно как документальный фильм — это просто отлично. И ведь я помню большинство этого.

Связано с категорией: Игры, Тайны прошлого Нет комментариев
13Дек/110

Battlefield 3

Уже, наверное, недели так три играю понемногу в BF3. Уже наиграно примерно . Изначально позвали меня туда коллеги с работы, но в итоге за это время мы так и не поиграли в одном отряде. Максимум — в одной комманде с одним. Любителем и фанатом BF (в виде второй части) я никогда особо и не был — мне всегда были больше по душе маленькие карты CoD, чем громадные пространства BF. Да и технику я не любил со времен UT:2k4. Собственно и сейчас я её не особо и люблю, поэтому по большей части ошиваюсь на маленьких картах типа Operation Métro, Sienne Crossing и Grand Bazaar в режимах Rush и Conquest, изредка попадая на другие карты.

Немного наблюдений:

  • после CoD модель стрельбы, конечно же отличается, но не сказал бы, что сложнее. Тем более, что при наведении прицела на противника над его головой загорается иконка и можно стрелять хоть сквозь дым и свет.
  • а можно отметить врага (Q — моя вторая любимая клавиша, после левой кнопки мыши) и найти его будет еще проще
  • фонарики и лазерные целеуказатели, которые любят снайперы (и все подряд) и которые всегда включены, так как, похоже, что лишь малая доля игроков знает как и умеет в нужных ситуациях отключать, тоже выдают местоположение. А встреча с фонариком в тесном коридоре пугает только в первые разы
  • дымовыми гранатами пользуется мало народу, в отличии от CoD, где это один из основных инструментов
  • noobtuber-ами здесь не обзываются, не любят здесь baseraper-ов, на некоторых серверах даже указывают на дверь
  • еще, естественно, не любят codfag-ов, но обзывают этим термином всех
  • медики и поддержка — это большой чит для раскачки. На Métro в 1000 тикетов можно брать уровень просто поднося патроны, аптечки или бегая и оживляя всех подряд
  • но я все равно люблю Operation Métro за русских, когда удаётся взять центральную точку. О тактике уже никто не думает, гранаты, гранатометы, камикадзе, все бегают, кричат, ничего непонятно. Красота.

Собственно вот результат: я на втором месте благодаря одним аптечкам и реанимации. Чувак на первом месте только в самом конце сумел вырваться вперед на 200 очков (это не много). K/D, уровень и отрыв от третьего места как бы символизируют.

  • Гранаты кидают с криком, они мигают, так что на них мало кто попадается. Да и cooking не предусмотрен похоже
  • Разрушаемые объекты — это круто. И это не просто коробочку опрокинуть. Тут и толстенные кирпичные стены исчезают во время боя. Полюбилась вам стеночка однажды в бою. Приходишь в следующий раз, а её уже успели раздолбать. Деревянные перегородки так вообще исчезают влет.
  • Маяки возрождения — тоже весело. См. baserape
  • Главное меню объединенное с battlelog в браузере делает жизнь проще и спокойнее. Не надо держать открытым сам BF, а перенестись туда уже когда все будет готово.
  • Аналогично и Join Queue избавляет от необходимости обновлять & ждать. Можно встать в очередь на загруженный сервер и заняться другим делом, пока очередь медленно подходит.
Но у CoD-а плюсы есть тоже существенные:
  • больше (еще больще!) режимов
  • перки и killstreaks — это, конечно, жутко аркадно, но в этом то и все удовольствие.
  • маленькие карты
  • я привык

Связано с категорией: Игры Нет комментариев
21Окт/110

Deus Ex: HR

Что-то я так и не понял прелести всего происходящего.

Сюжет прямолинеен, кроме него и сайдквестов заниматься нечем. NPC отвечают заученным фразами, стоят на месте и тупят. По замыслы разработчиков все миссии предполагается проходить стелсом, заглядывая в каждое вентиляционное отверстие. Но при этом весь стелс заключается в том, чтобы пробежать от одного ящика до другого. Или по вентиляционному туннелю. Если по сюжету надо залезть в охраняемую дверь 5-го уровня, то наверняка где-то рядом или вентиляционное отверстие прикрытое картонной коробкой (потому что усовершенствование для поднятия тяжелых коробок берется отдельно) или КПК с кодом. (И даже если вы весь такой гений стелса, то с «боссами» драться приходится 1-на-1. Оружие заботливо сложено в дальнем углу комнаты, ведь у вас его при себе нет). Охрана вырубается волшебной кнопкой Q и перетаскивается куда-то за угол. Но обычно можно сильно далеко не тащить, так как маршруты у охраны оригинальностью не отличаются. Особенно это бьет по глазам, когда возвращаешься в то же место по сайдквесту (наверно предполагалось, что сайдквесты догадаются взять до того, как идти в эту локацию). По возвращении все трупы на месте и охрана так же ходит по тем же маршрутам. Еще можно на глазах той же охраны влезть в кусок трубы на её глазах и вылезти уже за спиной. Работает. Можно по-старинке вынести всех из винтовки. Но к такому выбору все уже привыкли. В Гонконге это уже мне надоело и я решил потренироваться на гражданских и полиции. Никаких 6 звезд розыска не дают, труп спокойно лежит за ближайшим углом и всем наплевать, потому что полиция лежит где-то рядом. Население поволнуется, посидит на корточках и вернется к своим делам. Бежать все равно не куда, размеры карт не те. Так называемые кодовые замки предполагается взламывать с помощью вирусов-бомб и стоп-червей, но мне они так и не понадобились, хотя пользовался ради интереса несколько раз. Кибер-энергия, в простонародии «мана» тоже не слишком нужна, так как полезных способностей в развитии все равно нет. При игре стелсом одной восстанавливающейся палки хватает пока дойдешь до следующего охранника.

Даже не знаю, что теперь с этим дальше делать.

Конечно еще есть вариант, что я просто не на те кнопочки нажимаю.

Связано с категорией: HATE, Игры Нет комментариев
15Сен/110

STEAM снизил цены для России (и отображает их в рублях). Теперь там цены ниже чем в ритейле. Может конечно там какие-то локальные ограничения для сетевых игр или чего еще включено, но это меня и не интересует.

Связано с категорией: Игры Нет комментариев
9Июл/110

Прошел три коробки в Cut the Rope. Это сначала она кажется чисто головоломкой для мозгов, зато потом появляются всякие пауки, электрические разряды, движущиеся поверхности, так что для прохождения некоторых уровне нужна уже реакция и холодный расчет.

Тык

Связано с категорией: Android, Игры Нет комментариев
17Май/110

— Все средства обеспечения безопасности реактора отключены. Пожалуйста, приготовьтесь к взрыву реактора

— Не волнуйтесь, все наши боевые андроиды были обучены чтению и получили по одному экземпляру трёх законов робототехники для чтения и передачи друг другу

— Это — предмет искусства. Вы услышите сигнал. Когда услышите сигнал, внимательно посмотрите на картину. [СИГНАЛ]

— Испытания с кубами и кнопками представляют огромную важность для науки даже в условиях чрезвычайной ситуации. Если именно эксперименты с кубами и кнопками привели к чрезвычайной ситуации, не волнуйтесь. Вероятность, что это повторится, ничтожна.

— Если вы чувствуете, что по вашей шее течет жидкость, немедленно лягте на спину, расслабьтесь и помассируйте виски. Это редкая реакция на поле анти-экспроприации, когда разрываются проходы в ушных раковинах в вашей голове.

Получил коробку (с пятнашками). Пока тоже самое, но в разрушенных помещениях и с шаровидным прагматичным напарником. Ежели кто хочет опробовать корпоративный режим, то могу составить компанию.

Crysis 2 так и остался похожим на Half-Life 2. Со сбором наноматериала тоже как-то перемудрили. Все равно ничего полезного я там потом и не нашел.

Связано с категорией: Игры Нет комментариев
7Май/110

Gameloft

Названия Gameloft-овских игр напоминают мне названия фильмов студии Asylum, которые появляются перед релизом блокбастеров. Всякие Трансморферы и Терминаторы. Так и тут сразу видно откуда растут ноги у Gangstar Miami Vandication и Modern Combat. Но так же у них имеются и вполне настоящие игры по лицензиям.

Изучаю Dungeon Hunter HD. Пока слишком легко,но эпичная музыка в титрах присутствует — а это половина успеха.

Связано с категорией: Android, Игры Нет комментариев
11Апр/110

Crysis 2

И почему Crysis 2 так напоминает мне Half-Life 2 (Ep 2) (правда не так пост-апокалиптичен, анти-утопичен и (пост-)разнообразен, но зато  с глючным A.I.)?

Связано с категорией: Игры Нет комментариев