Впервые вижу (и не слышу) бесшумный компьютерный корпус. Конечно, он частично загорожен большим плоским предметом, но в нем 4 (четыре) жестких диска (5400, но все таки), кулер на процессоре (и корпусные вентиляторы) и загорожен он не полностью. Но шума не то что "нет-пока-не-остановишься-посреди-комнаты-и-не-прислушаешься-а-он-все-таки-шумит-зараза", а нет "пока-не-поднесешь-ухо-на-10-см-и-не-прислушаешься-ранним-субботним-утром". К счастью, подходить к нему обычно ближе чем на два метра и не надо.
В последнее время с подозрением отношусь к программам для создания и хранения контента, которые не синхронизируются с волшебными облаками
Serious Sam 3 BFE
Вторая часть игры явно лучше. Хоть мы и выбрались из города но нас все равно загоняют в старые храмы с колонными и развалинами, или в подземелья, но как только впереди попадается открытое пространство — жди беды в промышленных масштабах.
И наконец-то есть то самое место, когда ты только перевел дух от десятиминутного боя и понимаешь, что это была все лишь первая фаза, а вторая ожидается еще больше. Тут уж надо беречь нервы. Например выпить чаю с мятой.
Какие мысли возникают в тот момент, когда получаешь миниган?
- у него быстро кончаются патроны
- он долго перезаряжается
К счастью здесь при первой встрече с ним понимаешь, что он не требует перезарядки вообще, а патронов в первый раз дают столько, что и не унести. Правда патроны выдают со злым умыслом и приходится бегать пополнять.
Показателем того, что рефакторинг идет верным путем, могут служить ситуации, когда куски кода, которые писались с сомнением или по-быстрому как заглушки, начинают отваливаться сами.
Dexter VI
Посмотрел 6-й сезон. На мой вкус лучше 5-го. Опять все закончилось совершенно неожиданно как в 4-м и куча сюжетных линий повисли в воздухе. Причем некоторые интересны так же, как и сама концовка.
Скользкие моменты тоже были. Например, новый кулхацкер и соответствующий набор IT-штампов. Особенно хорош был блог (в оформлении Web1.0), на котором большинство комментов были в видеоформате. В реальном мире даже на ютубе видеоответами мало кто балуется, а тут прямо рассадник. Ну и не надо заказывать цветы девушкам сомнительного поведения и оставлять настоящее имя, если ты высокопоставленный чиновник.
- Cut the Rope в браузере (рекламирует IE9, работает везде) на HTML5
- Ubuntu в телевизоре. С Unity, с которой я так и не подружился на десктопе, а там выглядит более к месту. "Выпустит ли какой-нибудь вендор хоть одну модель?", вот в чем вопрос
- Электронные книги в России. «…байтики кончились или что-то ещё случилось?»
Serious Sam 3: BFE
CC3 обзавелся новым, как любят говорить менеджеры, кинематографическим движком. На кадрах даже похож на, не кстати помянутый CoD, но в движении все похуже. Но самое главное, чего ему не хватает — это анимации. Может на скелетах это и не так заметно, но гуманоиды, которые перемещаются практически не шагая вызывают странные ощущения. Еще оружие разбросом не отличается. Тот же колиматорный прицел автомату ни к чему.
Физики тоже похоже нет. Камикадзе, конечно, подрываются пачками и взрывают всех вокруг. И бочки стоят. Но оторванный глаз или череп улетает в никуда.
Первая половина происходит в Каире и в музее. В том же SE было МНОГО открытого пространства откуда валили волны врагов, а тут битвы на городских улочках и кварталах не отличаются даже массовостью. Немного врагов на одном перекрестке, потом на втором. Причем дорога к цели не всегда идет мимо всех триггеров, можно не углубляться в сторону и никто оттуда не выскочит. Да и сами триггеры автосохранений проставлены так, что некоторые можно даже обойти вокруг и они не сработают. Хорошо, что есть ручное.
Но хоть первая половина игры закончилась в пустыне, где толпы все таки понабежали. Да и в Каире были отличные моменты. Но мало.
Еще дает о себе знать привычка игры в CoD или BF3, где экран мутнеет и мигает красным при сильных повреждениях. Здесь экран горит красным даже если сняли один хит и у тебя их еще 99. Но подсознание говорит, что все, пришел конец, ищи аптечку. А если на тебя налетит скелет и отнимет хитов 40, то внешне об этом никак не догадаешься. Экран мигает, что с 1 потеряным хитом, что с 40 одинаково.
В русской озвучке вспомнили про британских ученых, Володарского, а Сэм не стесняется использовать мемы. Вот такие дела.
И какие-то странности с позиционированием звука. Иногда непонятно кто откуда набегает.
Посмотрим, что будет во второй половине, но мне кажется, с учетом того, что Second Encounter уже давно доступен в HD версии, третья часть его не переплюнет.
Проклятье серого слоненка
Олдфаги-слоупоки в треде. Все в машину!
Фильм рассказывает о появлении и распространении в России в 90-ых годах 8-битных приставок и всего, что с ними связано. Денди, Стиплер, приставки, клоны, картриджи, игры, аксессуары - всё это вы увидите здесь. Я расскажу вам не только о том, во что и как мы играли, но и о том, через что нам пришлось пройти, чтобы поиграть! Что пришлось пережить рядовому российскому геймеру, какие подлянки встречались ему на пути к 8-битным играм и чем его изо дня в день пичкал Китай-Бабай! Почему вместо Фамикомов и N.E.S'ов мы играли в Лифу и Денди, а ГеймБой нам заменяли Тетрисы Brick Game? Почему вместо оригинальных игр мы играли в кучу перехаченного хлама? Ответы на эти и на многие другие вопросы - смотрите в фильме "Проклятие серого слонёнка"!
Конечно полный домашний хэнд-мейд с соответствующим качеством звука, видео и дикцией автора, плюс присутствует нецензурная лексика, но именно как документальный фильм — это просто отлично. И ведь я помню большинство этого.

